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REIMS N°2 Des boules et du billard. Jérémy aime le billard et les mathématiques.
Aussi il imagine une infinité de boules placées régulièrement le long
d'une droite sur un billard sans frottement.
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Théoriquement, taper la première boule dans la direction de cette droite fera se cogner l'une après l'autre toutes les boules.
Mais
qu'en est –il si ce premier coup ne se fait pas exactement dans l'axe des
boules?
Solution.
La
calculatrice, grâce à Cabri, va nous permettre de conjecturer et de voir les
différents cas.
Approche Cabri.
On dira que les boules sont de rayon 1 et que les centres sont séparés d'une distance d. On travaille dans un plan horizontal passant par les centres.
Deux questions préliminaires peuvent se poser.
1) Quel est l'angle maximal que peut faire la trajectoire d'une boule avec l'axe pour pouvoir rencontrer la suivante?
2)
Comment tracer simplement les trajectoires des boules avant le choc avec
la suivante?
1) Soient deux boules de centres A1 et A2,
la première boule se déplaçant suivant la direction (A1E) ne
rencontre la deuxième que si l'angle a
que fait (A1E) avec (A1A2) n'est pas trop
grand.

La position limite sera quand la droite (AE) sera parallèle à la tangente commune (MN).

Appelons I le milieu de [A1A2], Le triangle INA2 est rectangle en N, donc le sinus de l'angle a vaut 2/d.
Par exemple, si d = 4, l'angle maximum que peut faire la
trajectoire de la première boule avec
l'axe sera de 30°.
3) Comment construire les trajectoires des boules?

Lorsque la boule 1 rencontre la boule 2, le point de contact M est aligné avec O et A2 donc la distance OA2 = 2.
La deuxième boule commencera par se déplacer suivant la direction (OA2).
Le point O est donc le premier point d'intersection de (A1E) (à partir de A1) avec le cercle de centre A2 et de rayon 2. Nous avons là le moyen de déterminer la trajectoire de la deuxième boule une fois touchée par la première.
Appliquons ce résultat à plusieurs boules de centre A0, A1, A2, A3 … et regardons ce qui ce passe.
(A0B1), (B1A1), (B2A2) sont les directions de déplacement des trois premières boules.
Si la distance entre les boules est suffisamment grande
(par exemple d = 5), l'angle des directions avec l'axe augmente et au bout d'un
certain nombre de boules, l'angle a
sera dépassé et les boules suivantes ne seront plus touchées.

Si la distance entre les boules est plus petite (par
exemple d = 3), l'angle des directions avec l'axe
diminue et il semble que toutes les boules soient touchées.

Démonstration.
1er cas d supérieur ou égal à 4
Appelons A0, A1 et A2
les centres des trois premières boules, B1 et B2 les
centres des deux premières au moment du choc avec la suivante, h1 et
h2 leurs projections sur l'axe. Appelons a0,
a1
et a2
les angles des trajectoires des trois premières boules avec l'axe. Choisissons
d = 5 (dans ce cas on a tan a
= 0,436..)

tan a0 = B1h1/A0h1 et tan a1 = B1h1/A1h1
Comme A0h1 > 3 et A1h1 < 2 il en résulte que tan a1/tan a0 > 3/2.
tan a1 = B1h1/A1h1 = B2h2/A1h2 et tan a2 = B2h2/A2h2
Comme A1h2 > 3 et A2h2 < 2 il en résulte que tan a2/tan a1 >3/2.
Donc tan a2 > (3/2)² tan a0.
De proche en proche on obtient tan an > (3/2)n tan a0
Au bout d'un nombre fini n on aura tan an
> 0,436.. dès que l'angle a0
n'est pas nul.
Pour d supérieur ou égal à
4 tan a0
= B1h1/A0h1
= q > 1 et on sera dans la même situation.
2ème cas:
2 < d < 4
Appelons M le milieu de [A0A1]

Si h1 est compris entre A1 et
M, on a A0h1 > h1A1
On se retrouve dans le cas précédent et il n'y a qu'un
nombre fini de boules qui seront frappées.
Si h1 est compris entre A0 et
M, on a A0h1 < h1A1
il en résulte que tan a1 < tan a0 , tan a2 < tan a1… donc que la suite des ( an) est décroissante,
toutes les boules vont être frappées.
Si h1
est en M, on a A0h1 = h1A1
il en résulte que tan a1 = tan a0 , tan a2 = tan a1… donc que la suite des ( an) est constante,
toutes les boules vont être frappées.
Étude de quelques cas particuliers.
L'angle B1A0A1 = a0 doit être inférieur à a caractérisé par sin a = 2/d
Pour que h1 soit en M, il faut que l'angle B1A1A0
= a1
= a0
ait pour cosinus d/4.
a = 34,8° et a1 = 29°

Donc pour un angle a0 inférieur ou égal à 29° toutes les boules sont déplacées.
Pour un angle a0 compris entre 29° et 34,8° on ne déplace qu'un nombre fini de boules.
Pour un angle a0
supérieur à 34,8° aucune boule n'est déplacée.
a = 41,8° et a1 = 41,4°

Donc pour un angle a0 inférieur ou égal à 41,4° toutes les boules sont déplacées.
Pour un angle a0 compris entre 41,4° et 41,8° on ne déplace qu'un nombre fini de boules.
Pour un angle a0
supérieur à 41,8° aucune boule n'est déplacée.
a = 53,1° et a1 = 51,3°

Donc pour un angle a0 inférieur ou égal à 51,3° toutes les boules sont déplacées.
Pour un angle a0 compris entre 51,3° et 53,1° on ne déplace qu'un nombre fini de boules.
Pour un angle a0
supérieur à 53,1° aucune boule n'est déplacée.
a = 45° et a1 = 45°

Donc pour un angle a0 inférieur ou égal à 45° toutes les boules sont déplacées.
Pour un angle a0 supérieur à 45° aucune boule n'est déplacée.
Pas de cas intermédiaire.
Représentons sur un même graphique, pour d compris
entre 2 et 4 les fonctions y1 = sin-1(2/x) et y2
= cos-1(x/4)
(y2 est en gras)

On remarque qu'au voisinage de d = 2 √2, il est
difficile d'avoir le cas intermédiaire.
Conclusion.
Si d supérieur ou égal à 4, on ne peut espérer déplacer
qu'un nombre fini de boules.
Si 2 < d < 4 et d
2 √2 on peut déplacer
toutes les boules ou un nombre fini selon l'angle d'attaque de la première.
Si d = 2 √2, toutes les boules sont déplacées ou
aucune n'est déplacée.
Télécharger la solution au format RTF:
reims05.rtf(4308k)